2016/03/16(水)kv-0.4.29
細かいバグフィックスが主で、大きな変更や機能追加はありません。
小野 寛生様のご指摘により、conv-double.hpp, conv-dd.hppで配列の外側にアクセスする可能性のある危険な書き方を直しました。ご指摘ありがとうございました。また、Visual C++では丸めの向きを変更するのに_controlfpを用いていますが、_controlfp_sが推奨されている点もご指摘いただき、そのように直しました。また、ついでにVisual C++ 2013でmpfrを用いたものを除く全てのサンプルファイルがコンパイル可能なことを確認しました。
Visual C++での丸めの向きの変更に関しては、非標準である_controlfpではなくVisual C++ 2013で追加された標準規格のfesetroundを使いたいとずっと思っていました。しかし、最近上向き丸めと下向き丸めが逆になっているというとんでもないバグを抱えていることが分かり、当分これは使えないと判断しました。
fesetroundの丸めモードが逆になる
困ったものです。interval-simpleというkvの区間演算部分だけを切り出した簡単なライブラリを公開していますが、こちらは単純化のためfesetroundを用いた実装をしていたのですが、丸めの向きが逆では致命的過ぎるのでifdefで分けてVisual C++のときは_controlfp_sを使うように直しました。
(2016/4/4に追記)
Visual Studio 2015 update2 が出たので試してみましたが、同じ結果でした。x64では相変わらず上向き丸め下向き丸めが逆になります。2016/01/28(木)googleのAlphaGoが人類を超えた!?
最初に知ったのは、現在最強の囲碁プログラムの一つ、Crazy Stoneの作者のつぶやきでした。そこにyoutubeへのリンクが。まもなく、NHKの記事が出て、それらによると、googleがネイチャーに論文を発表し、AlphaGoと名付けられた囲碁AIが史上初めて人間のプロ棋士にハンデ無しで勝ったということでした。
- 中身はモンテカルロ木探索にディープラーニングを組み合わせたもの
- 中国のプロに5戦全勝
- 3月に現在人類最強の一人と思われるイ・セドルと対局
にありますが、基本的に有料です。
googleのブログの記事はこちら
開発の中心となったのは、最近Googleに買収されたイギリスのAIを研究するDeepMind社のDemis Hassabis氏。DeepMind社の記事はこちら。
この記事中に、無料で読める論文のプレプリントへのリンクがあります。
まだ論文は読んでいませんが、既存の最強の囲碁ソフトに500戦499勝とか、既存の最強の囲碁ソフトに4子おかせて勝率8割とか、恐ろしい噂が聞こえてきます。プロ棋士に勝った棋譜を見た感想もとても強いというものが多く、3月のセドルとの対局が楽しみです。